В Амстердаме открыт реабилитационный центр для людей, пристрастившихся к онлайновым ролевым играм
В Амстердаме открыт реабилитационный центр для людей, пристрастившихся к онлайновым ролевым играм (MMORPG). Пациентов заселяют в коттедж, обставленный в стиле XVI столетия, в котором нет ни компьютеров, ни игровых приставок.
В центре используется методика, зарекомендовавшая себя в лечении алкоголизма и наркомании. Сначала пациентам предлагается под наблюдением врача пройти период замещения воображаемых возбудителей на реальные, что позволяет игрокам найти новые способы времяпровождения.
Ученые пока что не пришли к единому мнению, стоит ли считать пристрастие к видеоиграм заболеванием. Для многих людей, однако, это проблема является достаточно серьезной. Они перестают ходить на работу, заботиться о себе и общаться с окружающими, чтобы не отрываться от игрового процесса.
По словам психологов, играя в онлайновые игры, люди часто стараются убежать от реальности или просто расслабиться. Но когда человек начинает бороться со стрессами исключительно таким способом, привычка перерастает в зависимость.
Многие азиатские страны, в которых увлечение многопользовательскими ролевыми играми уже принимает масштабы эпидемии, начали признавать серьезность этой проблемы. Некоторые южнокорейские и китайские разработчики по указанию правительств этих стран внедряют в игры системы, которые побуждают игроков хотя бы иногда отходить от монитора.
В центре используется методика, зарекомендовавшая себя в лечении алкоголизма и наркомании. Сначала пациентам предлагается под наблюдением врача пройти период замещения воображаемых возбудителей на реальные, что позволяет игрокам найти новые способы времяпровождения.
Ученые пока что не пришли к единому мнению, стоит ли считать пристрастие к видеоиграм заболеванием. Для многих людей, однако, это проблема является достаточно серьезной. Они перестают ходить на работу, заботиться о себе и общаться с окружающими, чтобы не отрываться от игрового процесса.
По словам психологов, играя в онлайновые игры, люди часто стараются убежать от реальности или просто расслабиться. Но когда человек начинает бороться со стрессами исключительно таким способом, привычка перерастает в зависимость.
Многие азиатские страны, в которых увлечение многопользовательскими ролевыми играми уже принимает масштабы эпидемии, начали признавать серьезность этой проблемы. Некоторые южнокорейские и китайские разработчики по указанию правительств этих стран внедряют в игры системы, которые побуждают игроков хотя бы иногда отходить от монитора.